Útmutató

Cg11: A pontos húzási szabályok és a Round Arrow Triangles

Minden rendezetlen öt címkézett csúcsból álló pála függetlenül választ egyet a két lehetséges irány közül egyenlő valószínűséggel. Minden tíz pár esetén pontosan egy nyíl jön létre, beleértve a kódolt0 váltásokat. A nyers pontszám a nyílciklust alkotó tíz háromcsúcsú részhalmazt számlálja, például0→1→2→0. A tranzitív háromszögek nem szereznek pontot. Minden kvalifikált hármas egyszer számít, függetlenül attól, hogy a leírás hol kezdődik. A szoftver automatikusan kiválasztja az irányokat és megszámolja a ciklusokat.

  • Csak 18+
  • Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

Minden tíz pár kap egy irányított nyilat

Egy öt címkézett csúcsból álló gráf minden rendezett párja függetlenül választ egy irányt a két lehetséges közül egyenlő valószínűséggel. Minden tíz pár esetén pontosan egy nyíl található, beleértve a kódolt 0 értékeket is. A nyers pontszám a nyílak által irányított köröket alkotó tíz háromcsúcsú részhalmaz számát jelöli, például 0→1→2→0. Tranziens háromszögek esetén nincs pontszám. Minden kvalifikált hármas egyszer számít, függetlenül attól, hogy a leírás hol kezdődik. A szoftver automatikusan kiválasztja az irányokat és megszámolja a köröket.

Ha minden nyíl alacsonyabb címkéjű csúcsból magasabb címkéjű csúcsba mutat, a torna nem tartalmaz irányított kört, és a pontszám 0. Egy öt csúcsú ciklikus orientáció esetén, ahol az i. csúcs az i+1 és i+2 modulo 5 csúcsokba mutat, öt hármas alkot kört, és a nyers pontszám 5. Bár tíz hármas létezik, ez a modellben ez a maximális pontszám. A nyílhegyek a tényleges irányt mutatják; a kódolt 0 nem hiányzó élt jelent.

Válassz tétrészt és súlyozást a húzás gomb megnyezése előtt. Egy teljes tétrész egyszer kerül levonásra az egész gráfra. Nincsenek külön sorok, nyerővonalak vagy sori részesedések. A beállítások és az utántöltés zárolva marad a húzás feldolgozása alatt és az aktív automatikus sorozat során. Az automatikus játék akár tíz körre is beállítható, megfelelő egyenleg esetén. A megállítás a jövőbeli köröket törli; nem téríti vissza vagy változtatja meg a már húzott eredményt.

1024 egyenlő valószínűségű torna

A tíz fair bináris irányválasztás 1024 egyenlő valószínűségű tornát eredményez. A 0, 1, 2, 3, 4 és 5 pontszámokhoz tartozó gyakoriságok rendre 120, 120, 240, 240, 280 és 24. Pontosabban 904 kimenetel ad pozitív pontszámot; ezek nem feltétlenül nyereségesek a tét levonása után. A három súlyozási mód megőrzi ezeket a pozitív kimeneteleket és gyakoriságukat. A korábbi tornák nem befolyásolják a következő húzást.

Három pontos, normalizált kreditmód

A sorsolás előtt válassza ki a p=1, 2 vagy 3 kitevőt. A bruttó szorzó képlete: 0,96 × score^p / mean(score^p). A pontos várható értékek 2,5, 8,125 és 28,75. Minden módban a várható bruttó kredit a befogadott tét 96%-át adja vissza. Ez nem 96%-os nyerési esélyt, és nem garantált pénztárcát eredményez. A nulla eredmény nulla marad; az egész számú kreditet a mentett tizedestört-kiegészítéssel rendezik.

A véges virtuális pénztárca

Egy új böngésző alapú pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleget és a tizedestört-kiegészítést a localStorage-ban menti a rendszer. A bruttó kredit hozzáadódik a mentett tizedestörthöz; az egész részt jóváírják, a maradék tizedestörtet pedig továbbhordják. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, nincsenek közöttük befizetések, kifizetések vagy nyeremények. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

Az automatikus feltöltés (Free refill) csak akkor érhető el, ha az egyenleg tíz alatt van. A kattintás az egyenleget 1000-re állítja; nem ad hozzá 1000-et a meglévő egyenleghez. A tizedestört-kiegészítés megmarad. A feltöltés nem érhető el rendezés vagy egy aktív automatikus sorállapot alatt. A tét módosítása nem kényszerítheti ki a feltöltést, ha az egyenleg tíz vagy több. A korábban mentett nulla egyenleg töltés után is null marad, amíg a felhasználó nem kattint az elérhető feltöltésre.

Csak a tornaszabályzatainkat ellenőrizzük

A 1024 torna felsorolása és a képlet ellenőrzése igazolhatja a Round Arrow Triangles modellt. Ez azonban nem hoz létre egy külső katalógust, nem tanúsítja a kereskedelmi véletlenszerűséget, nem erősít meg egy engedélyt, és nem bizonyít egy másik szolgáltatás biztonságát. A szimulátorban nincs blackjack stratégia, crash kifizetés vagy sportelőrejelzési funkció. Nem biztosít külső auditot vagy jóváhagyást.

Gyakran ismételt kérdések

A Cg11 ellenőrzött játéküzemeltető?

A Cg11 egy itt megadott lekérdezési név. Ezen útmutató nem hozott létre mögötte egy játéküzemeltetőt, hivatalos domaint, alkalmazást, engedélyt, pénzügyi szolgáltatást vagy ügyfélszolgálati csatornát. A Round Arrow Triangles a saját szimulátorunk, saját matematikai szabályokkal és virtuális pénztárcával. Eredményei nem tesztelnek egy külső céget, nem azonosítanak egy másik entitást, és nem készítik elő a valódi pénzes játékhoz egy fiókot.

Mit jelentenek az irányváltások?

Minden jelölt csúcsból álló ötös páratlan párnak függetlenül választania kell az egyik irányt egyenlő valószínűséggel. Minden tíz párban pontosan egy nyíl található, beleértve a 0-val kódolt váltásokat is. A nyers pontszám a nyílak által irányított köröket alkotó tíz háromcsúcsú részhalmazt számolja össze, például a 0→1→2→0 esetet. A tranzitív háromszögek nem hoznak pontot. Minden qualifying hármas egyszer számít, függetlenül attól, hogy a leírás hol kezdődik. A szoftver automatikusan kiválasztja az irányokat és megszámolja a köröket.

Lehet a torna pontszáma 5?

Ha minden nyíl egy alacsonyabb címkéjű csúcsból egy magasabb címkéjűbe mutat, a tornának nincs irányított köre, és a pontszáma 0. Egy olyan ötcsúcsú ciklikus orientáció esetén, ahol az i csúcs az i+1 és i+2 csúcsokra mutat modulo 5, öt hármas alkot kört, és a nyers pontszám 5. Bár tizenkét hármas van, ez a modellben ez a maximális pontszám. A nyílhegyek a tényleges irányt mutatják; a 0-val kódolt érték nem azt jelenti, hogy él hiányzik.