คู่ทั้งสิบคู่ได้รับลูกศรกำหนดทิศทางหนึ่งทิศทาง
คู่ลำดับที่ไม่มีทิศทางของจุดยอดที่มีป้ายกำกับ 5 จุด แต่ละคู่จะเลือกทิศทางใดทิศทางหนึ่งจากสองทิศทางที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ทุกคู่ทั้งสิบคู่จึงมีลูกศรเพียงทิศทางเดียว รวมถึงการเข้ารหัสสวิตช์0 คะแนนดิบจะนับจำนวนสับเซตของจุดยอดสามจุดที่มีลูกศรสร้างวัฏจักรมีทิศทาง เช่น 0→1→2→0 สามเหลี่ยมแบบทรานซิติฟจะไม่ทำคะแนน แต่ละชุดสามจุดที่ผ่านเกณฑ์จะนับเพียงหนึ่งครั้ง โดยไม่ขึ้นกับจุดเริ่มต้นของการอธิบาย ซอฟต์แวร์จะเลือกทิศทางและนับวัฏจักรโดยอัตโนมัติ
หากลูกศรทุกตัวชี้จากป้ายกำกับที่ต่ำกว่าไปยังป้ายกำกับที่สูงกว่า การแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์จะไม่มีวัฏจักรมีทิศทางและมีคะแนนเป็น0 สำหรับการจัดทิศทางแบบวัฏจักรที่มีจุดยอดห้าจุด โดยที่จุดยอด i ชี้ไปยัง i+1 และ i+2 ตามมอดุโล5 จะมีสามชุดสามจุดที่สร้างวัฏจักรและคะแนนดิบคือ5 แม้ว่าจะมีสามชุดสามจุดทั้งหมดสิบชุด แต่คะแนนสูงสุดสำหรับโมเดลนี้คือ5 หัวลูกศรแสดงทิศทางจริง; การเข้ารหัสศูนย์ไม่ได้หมายถึงการไม่มีเส้นเชื่อม
เลือกเดิมพันและน้ำหนักก่อนกด Draw เดิมพันหนึ่งหน่วยจะถูกหักหนึ่งครั้งสำหรับกราฟทั้งหมด ไม่มีแถวแยก เส้นจ่าย หรือการแบ่งแถว การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกขณะที่การวาดเสร็จสิ้นและตลอดช่วงคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ ระบบอัตโนมัติจะจัดตารางได้สูงสุดสิบรอบ ขึ้นอยู่กับยอดเงินที่เพียงพอ การหยุดจะยกเลิกการวาดในรอบถัดไป; ไม่มีการคืนเงินหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ที่วาดไปแล้ว
ทัวร์นาเมนต์ที่เท่ากัน 1024 แบบ
การเลือกทิศทางแบบสุ่มทั้งสิบแบบให้ทัวร์นาเมนต์ที่เท่ากัน 1024 แบบ จำนวนสำหรับคะแนน 0,1,2,3,4,5 คือ 120,120,240,240,280,24 มีผลลัพธ์ 904 แบบที่ทำคะแนนได้บวก; ซึ่งไม่จำเป็นต้องทำกำไรหลังจากหักเดิมพัน โหมดการถ่วงน้ำหนักสามแบบรักษาผลลัพธ์ที่มีค่าบวกและความถี่เหล่านี้ ทัวร์นาเมนต์ก่อนหน้าไม่ส่งผลต่อการวาดครั้งถัดไป
โหมดเครดิตที่คำนวณได้แม่นยำ 3 แบบ
ก่อนการออกรางวัล ให้เลือกค่าเลขชี้กำลัง p=1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวม = 0.96 × คะแนน^p / ค่าเฉลี่ย(คะแนน^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 2.5, 8.125 และ 28.75 แต่ละโหมดจึงให้ค่าคาดหวังเป็นเครดิตรวม 96% ของเดิมที่วางไว้ ซึ่งไม่ได้หมายถึงโอกาสชนะ 96% หรือผลลัพธ์กระเป๋าเงินที่การันตีไว้ คะแนนศูนย์จะยังคงเป็นศูนย์; เครดิตจำนวนเต็มจะถูกชำระพร้อมคงเศษส่วนที่บันทึกไว้ไว้เป็นเครดิตส่วนเกิน
กระเป๋าเงินเสมือนที่มีจำกัด
กระเป๋าเงินใหม่ในเบราว์เซอร์เริ่มต้นที่ 1,000 เหรียญเสมือน ยอดคงเหลือจำนวนเต็มและการจ่ายเศษส่วนที่บันทึกไว้จะถูกเก็บไว้ใน localStorage เครดิตรวมจะถูกเพิ่มเข้าไปในเศษส่วนที่บันทึกไว้ โดยส่วนจำนวนเต็มจะถูกเพิ่มเข้ายอดคงเหลือ และเศษส่วนที่เหลือจะถูกส่งต่อไปเป็นเครดิตส่วนเกิน เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีเงินฝาก เงินถอน หรือรางวัล การเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และโดเมนนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินจากภายนอก
เฉพาะยอดคงเหลือที่ว่างต่ำกว่า 10 เท่านั้นที่จะเสนอการเติมฟรี คลิกปุ่มนี้เพื่อตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000; ไม่ได้เพิ่ม 1,000 เข้าไปยังยอดคงเหลือที่มีอยู่ เศษส่วนที่บันทึกไว้จะถูกเก็บรักษาไว้ การเติมฟรีจะไม่สามารถทำได้ระหว่างการชำระหรือเมื่อมีคิวอัตโนมัติที่กำลังทำงาน การเปลี่ยนเดิมไม่สามารถบังคับให้เติมได้ขณะที่ยอดคงเหลืออยู่ที่ 10 ขึ้นไป ยอดเงินศูนย์ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จะยังคงเป็นศูนย์หลังการโหลดใหม่ จนกว่าผู้ใช้จะคลิกปุ่มเติมที่มีอยู่
ตรวจสอบเฉพาะกฎทัวร์นาเมนต์ของเรา
การระบุทัวร์นาเมนต์ 1,024 รายการและการตรวจสอบสูตรสามารถยืนยันโมเดลสามเหลี่ยมลูกศรวงรอบได้ สิ่งนี้ไม่ได้หมายถึงการจัดทำแคตตาล็อกภายนอก การรับรองความสุ่มเชิงพาณิชย์ การยืนยันใบอนุญาต หรือการแสดงความปลอดภัยของบริการอื่น ซิมูเลเตอร์ไม่มีฟีเจอร์กลยุทธ์แบล็กแจ็ค การถอนเงินสดในเกมแครช หรือการทำนายกีฬา ไม่มีรายงานการตรวจสอบหรือการรับรองจากภายนอก
คำถามที่พบบ่อย
Cg11 เป็นผู้ดำเนินการเกมที่มีการตรวจสอบหรือไม่?
Cg11 เป็นเพียงชื่อที่ใช้เรียกในบริบทนี้ คู่มือนี้ไม่ได้ระบุผู้ให้บริการเกมอย่างเป็นทางการ โดเมนหลัก แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต บริการทางการเงิน หรือช่องทางสนับสนุนที่อยู่เบื้องหลัง Round Arrow Triangles เป็นโปรแกรมจำลองของเราเอง ซึ่งมีกฎทางคณิตศาสตร์และกระเป๋าเงินเสมือนเป็นของตัวเอง ผลลัพธ์ที่ได้ไม่ได้ใช้เพื่อทดสอบธุรกิจภายนอก ระบุตัวตนของอีกองค์กรหนึ่ง หรือเตรียมบัญชีสำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริง
ทิศทางที่เปลี่ยนไปหมายถึงอะไร
คู่ลำดับที่ไม่มีทิศทางของจุดยอดห้าจุดที่มีป้ายกำกับ จะเลือกทิศทางใดทิศทางหนึ่งจากสองทิศทางด้วยความน่าจะเป็นที่เท่ากันโดยอิสระ ทุกคู่ทั้งสิบคู่จึงมีลูกศรเพียงทิศทางเดียว รวมถึงการสลับที่เข้ารหัสเป็น0 คะแนนดิบจะนับจำนวนชุดย่อยของจุดยอดสามจุดที่มีลูกศรสร้างวัฏจักรมีทิศทาง เช่น 0→1→2→0 สามเหลี่ยมแบบผ่านไม่ได้จะไม่ให้คะแนน แต่ละชุดที่ผ่านเกณฑ์จะนับเพียงครั้งเดียว โดยไม่ขึ้นอยู่กับจุดเริ่มต้นของการอธิบาย ซอฟต์แวร์จะเลือกทิศทางและนับวัฏจักรโดยอัตโนมัติ
คะแนนทัวร์นาเมนต์จะเป็น5 ได้หรือไม่
หากทุกทิศทางชี้จากป้ายกำกับที่ต่ำกว่าไปยังป้ายกำกับที่สูงกว่า ทัวร์นาเมนต์นั้นจะไม่มีวัฏจักรมีทิศทางและให้คะแนนเป็น0 สำหรับการจัดทิศทางแบบวัฏจักรที่มีจุดยอดห้าจุด โดยที่จุดยอด i ชี้ไปยัง i+1 และ i+2 ตาม modulo 5 จะมีสามชุดที่สร้างวัฏจักรและให้คะแนนดิบเป็น5 แม้ว่าจะมีสามเหลี่ยมทั้งหมดสิบชุด แต่5 คือคะแนนสูงสุดสำหรับโมเดลนี้ หัวลูกศรแสดงทิศทางที่แท้จริง การเข้ารหัสเป็นศูนย์ไม่ได้หมายความว่าไม่มีเส้นเชื่อม