ការណែនាំ

Cg11: គំរូការប្រកួត និងត្រីកោណព្រួញស្រួច

គូមិនមានលំដាប់លំដោយនៃកំពូលចំនួនប្រាំដែលមានស្លាក ជ្រើសរើសទិសដៅមួយក្នុងចំណោមពីរទិសដៅរបស់វាដោយឯករាជ្យ និងមានប្រូបាបស្មើគ្នា។ គូទាំងប្រាំមួយនោះទទួលបានព្រួញមួយ រួមទាំងការប្តូរដែលបានកំណត់0។ ពិន្ទុដើមរាប់ចំនួនក្រុមត្រីកោណចំនួនដប់ដែលព្រួញរបស់វាបង្កើតបានជាវដ្តបង្វិល ដូចជា0→1→2→0។ ត្រីកោណបញ្ជាក់ទទួលបានពិន្ទុសូន្យ។ គូលក្ខណៈនីមួយៗរាប់ម្តង ដោយមិនអាស្រ័យលើទីតាំងចាប់ផ្តើមនៃការពិពណ៌នារបស់វាទេ។ កម្មវិធីស្មារតីជ្រើសរើសទិសដៅ និងរាប់វដ្តដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

គូទាំងប្រាំមួយទទួលបានព្រួញបង្វិលមួយ

គូមិនមានលំដាប់លំដាវគ្រប់គូនៃកំពូលចំនួនប្រាំដែលមានស្លាកសញ្ញា ជ្រើសរើសទិសដៅមួយក្នុងចំណោមទិសដៅទាំងពីររបស់វាដោយមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នា។ គូទាំងដប់នឹងមានពន្ទាមួយគត់ រួមទាំងការបង្វិលដែលមានលេខកូដ 0។ ស្ថិតិដើមរាប់ចំនួនក្រុមតូចៗចំនួនដប់ដែលមានកំពូលបី ដែលពន្ទារបស់វាបង្កើតបានជាវដ្តមានទិសដៅ ដូចជា 0→1→2→0។ ត្រីកោណដែលមានលំដាប់លំដាវ (transitive triangles) មិនមានពិន្ទុឡើយ។ គ្រប់ត្រីកោណដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌនឹងរាប់ម្តង ដោយមិនអាស្រ័យលើចំណុចចាប់ផ្តើមនៃការពិពណ៌នារបស់វា។ កម្មវិធីទន្ទឹងនឹងជ្រើសរើសទិសដៅពន្ទា និងរាប់វដ្តដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ប្រសិនបើពន្ទាទាំងអស់សង្កត់ពីស្លាកសញ្ញាទាបទៅស្លាកសញ្ញាខ្ពស់ ទូរនី (tournament) នោះគ្មានវដ្តមានទិសដៅទេ និងមានពិន្ទុ 0។ សម្រាប់ការកំណត់ទិសដៅវដ្តលើកំពូលបី ដែលកំពូល i សង្កត់ទៅ i+1 និង i+2 modulo 5 មានបីក្រុមបីបង្កើតជាវដ្ត និងពិន្ទុដើមគឺ 5។ ទោះបីជាមានបីក្រុមបីសរុបក៏ដោយ ក៏ 5 គឺជាពិន្ទុអតិបរមាសម្រាប់គំរូនេះ។ ក្បាលពន្ទាបង្ហាញទិសដៅជាក់ស្តែង; លេខកូដ 0 មិនមានន័យថាគ្មានគែមទេ។

ជ្រើសរើសទឹកប្រាក់ភ្នាល់ និងការកំណត់ទម្ងន់មុននឹងចុច Draw។ ទឹកប្រាក់ភ្នាល់មួយកញ្ចប់ទាំងមូលនឹងត្រូវបានកាត់ចេញម្តងសម្រាប់ក្រាហ្វទាំងមូល។ គ្មានជួរ បន្ទាត់បង់លុយ ឬការចែកចាយជួរដាច់ដោយឡែកទេ។ ការកំណត់ និងការបំពេញថ្ម នៅជាស្ថានភាពចាក់សោ ខណៈពេលដែលការ Draw កំពុងដំណើរការ និងក្នុងអំឡុងពេលមានជួរស្វ័យប្រវត្តិ។ Auto កំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការប្រកួតបានរហូតដល់ដប់ដង ដោយអាស្រ័យលើសមតុល្យគ្រប់គ្រាន់។ Stop លុបចោលការប្រកួតនៅពេលអនាគត; វាមិនប្រគល់វិញ ឬផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលបាន Draw រួចហើយទេ។

លំដាប់លំដាវប្រៀបធៀបទៅនឹងទូរនីធម្មតា

ប្រសិនបើព្រួញទាំងអស់សំដៅពីស្លាកកម្រិតទាបទៅកាន់ស្លាកកម្រិតខ្ពស់ ការប្រកួតនោះមិនមានវដ្តមានទិសដៅទេ ហើយពិន្ទុគឺ0។ សម្រាប់ការកំណត់ទិសដៅវដ្តដែលមានកំពូលប្រាំ ដែលកំពូល i សំដៅទៅ i+1 និង i+2 modulo5 មានបីបួនក្រុមបង្កើតជាវដ្ត ហើយពិន្ទុដើមគឺ5។ ទោះបីជាមានបីបួនក្រុមក៏ដោយ ក៏លេខ5 គឺជាពិន្ទុអតិបរមាសម្រាប់គំរូនេះ។ ក្បាលព្រួញបង្ហាញទិសដៅពិត; លេខ encoded 0 មិនមានន័យថាគ្មានគែមទេ។

1024 ការប្រកួតដែលមានឱកាសស្មើគ្នា

ការជ្រើសរើសទិសដៅទ្វេភាគីស្មើភាពទាំង10 ផ្តល់1024 ការប្រកួតដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ចំនួនសម្រាប់ពិន្ទុ0,1,2,3,4,5 គឺ120,120,240,240,280,24។ លទ្ធផលចំនួន904 ទទួលបានពិន្ទុវិជ្ជមាន; ពួកវាមិនចាំបាច់មានប្រាក់ចំណេញបន្ទាប់ពីដកចំណូលចូលទេ។ របៀបទម្ងន់បីរក្សាលទ្ធផលវិជ្ជមានទាំងនេះ និងប្រេកង់របស់វា។ ការប្រកួតពីមុនមិនប៉ះពាល់ដល់ការប្រកួតបន្តទេ។

របៀបក្រេឌីតឆ្អែតបី

មុនពេលប្រកួត ជ្រើសរើសស្វ័យគុណ p=1,2 ឬ3។ មេគុណសុទ្ធ=0.96 × score^p / mean(score^p)។ មធ្យមភាពជាក់លាក់គឺ2.5,8.125 និង28.75។ រាល់របៀបនេះនឹងបង្វិលក្រេឌីតសុទ្ធមធ្យម96% នៃចំណូលដែលបានចាប់យក។ នេះមិនមែនជាឱកាស96% ក្នុងការឈ្នះ ឬលទ្ធផលកាត់បន្ថយទ្រព្យសម្បត្តិធានាទេ។ ពិន្ទុសូន្យនៅតែជាសូន្យ; ក្រេឌីតគតិសម្រាប់ការដោះស្រាយជាមួយនឹងការផ្ទុកប្រភាគដែលបានរក្សាទុក។

ចំណូលចូលមួយ និងការដោះស្រាយសោ

ជ្រើសរើសចំណូលចូល និងទម្ងន់មុនពេលចុច Draw។ ចំណូលចូលមួយទាំងមូលត្រូវបានដកចេញម្តងសម្រាប់គ្រាហ្វទាំងមូល។ គ្មានជួរដាច់ដោយឡែក បន្ទាត់បង់ប្រាក់ ឬការចែកចាយជួរទេ។ ការកំណត់ និងការបំពេញមានសោរចាប់តាំងពីពេលប្រកួតដោះស្រាយ និងពេញមួយដំណាក់កាលស្វ័យប្រវត្តិ។ ការបញ្ជាស្វ័យប្រវត្តិរហូតដល់ដប់វគ្គ អាស្រ័យលើសមតុល្យគ្រប់គ្រាន់។ ការឈប់បោះបង់ការប្រកួតនៅអនាគត; វាមិនបង្វិល ឬផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលបានប្រកួតរួចហើយទេ។

តែច្បាប់ការប្រកួតរបស់យើងត្រូវបានពិនិត្យប៉ុណ្ណោះ

ការរាប់ប្រកាសប្រកួត 1024 និងការពិនិត្យរូបមន្តអាចបញ្ជាក់គំរូរាងត្រីកោណ Round Arrow បាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនបង្កើតបញ្ជីក្រៅ បញ្ជាក់ការប្រកួតប្រជែងពាណិជ្ជកម្ម បញ្ជាក់អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬបង្ហាញពីសុវត្ថិភាពនៃសេវាកម្មផ្សេងទៀតទេ។ កម្មវិធីស៊ីមុយឡាទ័រនេះគ្មានយុទ្ធសាស្ត្រ Blackjack, មុខងារ Cashout ក្នុងហ្គេម Crash ឬមុខងារទស្សន៍ទាយកីឡាទេ។ វាផ្តល់នូវការត្រួតពិនិត្យពីខាងក្រៅ ឬការគាំទ្រណាមួយ។

កាបូបសាច់ប្រាក់វិច័យកម្រិតទីបញ្ចប់

កាបូបសាច់ប្រាក់លើកទៅមុខថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់វិច័យចំនួន 1000។ តុល្យភាពគត់ដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទេរលទ្ធផលប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើផ្នែកប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបន្ថែមចូល ហើយផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការរក្សាទុកស្ថិតក្នុងកម្មសិទ្ធិរបស់កម្មវិធីរុករកនេះ និងប្រភពរបស់វា មិនមែនជាការគណនី ឬតុល្យភាពប្រាក់ទូទាត់ពីខាងក្រៅទេ។

តុល្យភាពដែលមិនមានសកម្មភាពតិចជាងដប់ប៉ុណ្ណោះទើបផ្តល់ការបំពេញឡើងវិញដោយសេរី។ ការចុចលើវាដាក់តុល្យភាពទៅជា 1000; វាមិនបន្ថែម 1000 ទៅលើតុល្យភាពដែលមានស្រាប់ទេ។ ផ្នែកប្រភាគដែលផ្ទេរទៅមុខត្រូវបានរក្សាទុក។ ការបំពេញឡើងវិញមិនអាចធ្វើទៅបានក្នុងអំឡុងពេលដោះស្រាយ ឬជួរអូតូម៉ាទិកដែលកំពុងដំណើរការ។ ការផ្លាស់ប្តូរភាគរយមិនអាចបង្ខំឱ្យមានការបំពេញឡើងវិញបានទេ ប្រសិនបើតុល្យភាពស្មើ ឬលើសពីដប់។ តុល្យភាពសូន្យដែលបានរក្សាទុកពីមុននៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ រហូតដល់អ្នកប្រើប្រាស់ចុចលើការបំពេញឡើងវិញដែលមានស្រាប់។

ការស្នើសុំ និងកម្រិតឯកជនភាព

ការហ្គេមនេះមិនត្រូវការការចូលគណនី ឬបំពេញទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ នេះមិនមានន័យថាមិនមានការប្រមូលទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេទេ។ ទំព័រតម្រូវឱ្យមានការទាមទារ Google Fonts និងឧបករណ្ណវាស់វែង Statinside; ការផ្ទុកទិន្នន័យ (hosting), CDN និងការទាមទារពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP, ព័ត៌មានឧបករណ៍, URL និងពេលវេលាបញ្ជូនទិន្នន័យ។ រយៈពេលរក្សាទុក, អាយុកាលកូឌី, ការភ្ជាប់ទិន្នន័យ និងលក្ខខណ្ឌភាពស្អាត (anonymity) មិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយអ្នកជំនាញឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនមានការធានាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសនេះមិនអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលណាមួយបានទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

Cg11 ជាអ្នកដំណើរការហ្គេមដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ហើយឬទេ?

Cg11 គឺជាឈ្មោះសំណួរនៅទីនេះ។ ការណែនាំនេះមិនទាន់បានបញ្ជាក់អ្នកដំណើរការហ្គេម, វេបសាយផ្លូវការ, កម្មវិធីអនុវត្ត (app), អាជ្ញាប័ណ្ណ, សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬប៉ុស្តិ៍គាំទ្រពីក្រោយវាទេ។ Round Arrow Triangles គឺជាម៉ាស៊ីនស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង ដែលមានវិធានគណិតវិទ្យា និងកាបូបស្រោចស្រពនិម្មិតរបស់វា។ លទ្ធផលរបស់វាមិនសាកល្បងអាជីវកម្មខាងក្រៅ, មិនកំណត់អត្តសញ្ញាណអង្គភាពផ្សេង ឬរៀបចំគណនីសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

អត្ថន័យនៃការប្តូរទិសដៅមានអ្វី?

គូមិនមានលំដាប់លំដោយនៃកំពូលចំនួនប្រាំដែលមានស្លាកនីមួយៗ ជ្រើសរើសទិសដៅមួយក្នុងចំណោមពីរដោយស្មើភាពគ្នា។ គូទាំងដប់ដូច្នេះមានស្រឡាយតែមួយ រួមទាំងការប្តូរទិសដែលបានកូដ 0។ ពិន្ទុសុទ្ធទាញយកក្រុមត្រីកោណបីកំពូលចំនួនដប់ដែលស្រឡាយរបស់វាបង្កើតជារង្វង់បង្វិល (directed cycle) ដូចជា 0→1→2→0។ ត្រីកោណបញ្ជាក់ (Transitive triangles) មិនទទួលបានពិន្ទុទេ។ គូបីដែលឆ្លងកាត់គ្រប់គ្រាន់នឹងត្រូវបានរាប់ម្តង ដោយមិនអាស្រ័យលើទីតាំងចាប់ផ្តើមនៃការពិពណ៌នារបស់វាទេ។ កម្មវិធីស្វ័យប្រវត្តិជ្រើសរើសទិសដៅ និងរាប់រង្វង់។

តើពិន្ទុប្រកួតប្រជែងអាចស្មើនឹង 5 បានទេ?

ប្រសិនបើស្រឡាយទិសទាំងអស់សុទ្ធតែចង្អុលពីស្លាកកម្រិតទាបទៅកម្រិតខ្ពស់ ការប្រកួតនោះនឹងគ្មានវដ្ដទិសដៅ (directed cycle) ទេ ហើយពិន្ទុគឺ 0។ សម្រាប់ការបង្វិលទិសដៅលើកំពូល 5 កន្លែងដែលកំពូល i ចង្អុលទៅ i+1 និង i+2 modulo 5 មានបីក្រុមបង្កើតជាវដ្ដ ហើយពិន្ទុដើមគឺ 5។ ទោះបីជាមានបីក្រុមចំនួន 10 ក៏ដោយ ក៏ 5 គឺជាពិន្ទុអតិបរមាសម្រាប់គំរូនេះ។ ក្បាលស្រឡាយបង្ហាញទិសដៅជាក់ស្តែង; ការកំណត់សញ្ញាសូន្យមិនមានន័យថាគ្មានខ្សែភ្ជាប់ទេ។

តើ 96% មានន័យថាមានឱកាស 96% ក្នុងការរកប្រាក់ចំណេញមែនទេ?

មុនពេលប្រកួត ចូរជ្រើសរើសស្វ័យគុណ p=1, 2 ឬ 3។ មេគុណគុណសរុប=0.96 × score^p / mean(score^p)។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់គឺ 2.5, 8.125 និង 28.75។ រចនាបទនីមួយៗផ្តល់នូវក្រេឌិតសរុបរំពឹងទុកស្មើនឹង 96% នៃភាគលាភដែលវាបានចាប់យក។ នេះមិនមែនជាឱកាស 96% ក្នុងការឈ្នះ ឬលទ្ធផលកាត់បន្ថយក្នុងកាបូបសាច់ប្រាក់ឡើយ។ ពិន្ទុសូន្យនឹងនៅជាសូន្យ; ក្រេឌិតគត់ត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើការរក្សាទុកភាគបែង។